プロの奇妙な小男ウィートリーが、Portal 2 について私が好きなものをすべて抽出します

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Dec 28, 2023

プロの奇妙な小男ウィートリーが、Portal 2 について私が好きなものをすべて抽出します

彼はひどいですが、本当に素晴らしいです 基本的に完璧なゲームの続編をどうやって作るのでしょうか? 2007 年の奇妙な科学施設ポータルの物理プラットフォーマーは、上から下までゲーム デザインのロードスター作品です。

彼はひどいけど、本当に素晴らしい人でもある

基本的に完璧なゲームの続編をどうやって作るのでしょうか? 2007 年の奇妙な科学施設の物理プラットフォーマー Portal は、上から下までゲーム デザインのロードスター作品です。 これは私のお気に入りのゲームの 1 つで、2011 年の『Portal 2』にはかなりの期待を持って参加しました。 でもとても良いですよ! Portal 2 について気に入っている点はたくさんあるので、書きたいことを 1 つだけ選ぶのは非常に困難です。

「Portal 2 のレトロな科学の楽しみ」を実現できました。そこでは、床を突き抜けて昔ながらの Aperture Science 研究室に落ち、最初の Portal で通されたすべての大きなボタンとテスト室の 60 年代風のバージョンを見ることができます。 リック・ザ・アドベンチャー・スフィアを含む破損したAI球体のグループである「ポータル2の破損したパーソナリティ・コアの喜び」を作ることもできましたが、これは主にノーラン・ノースが独自のアクション・テーマ・ソングを作成しただけです。 「Portal 2のジャガイモの喜び」もできました。 そして、Portal 2 で私が気に入っている点のほとんどが、スティーブン マーチャント演じる奇妙な小男ウィートリー (最も軽蔑的な意味で) と交差していることに気づきました。

Wheatley は、Portal 2 の開始時に最初にあなたを目覚めさせ、悪性 AI GLaDOS を倒す途中であなたを手助けするパーソナリティ コアです。GLaDOS は、最初のゲームですでに倒しており、あなたと Wheatley が誤って背を向けたため、もう一度倒す必要があります。施設から逃げようとしたとき。 ウィートリーはマーチャントがこれまで声を演じた唯一のビデオゲームキャラクターであり、私はその点で彼をとても尊敬しています。 何が起こったのかは、彼が「すべてのゲームの中で最高の声優パフォーマンスを披露したばかりだから、今度は頭をたたいてやろう」と言ったことだと思います。

ネタバレここから先ですが、ウィートリーをシステムに接続し、彼に施設内のあらゆるものを制御できるようにすると、私がくるみホイップを食べるのにかかる時間とほぼ同じ時間で、突然の力によって彼は悪者にされます (< 10秒間、鳥の卵を食べるヘビのように)。 それは、マーチャントが、エスカレートする邪悪な笑いの空間の中で、神経質で無能な状態から、自己中心的で無能な状態にならなければならないことを意味します。 そして彼はどちらのバージョンのウィートリーもとても上手です! マーチャントがビデオゲームでこれ以上仕事をするつもりはないことが明らかになったとき、ノーラン・ノースとトロイ・ベイカーが会ってウィスキーを何本か指を震わせながら飲んだのを想像します。

しかし。 マーチャントのパフォーマンスは、ゲーム全体のコンテキストでのみ機能します。 文章は一行一行とも素晴らしい(私のお気に入りの一つは、彼が一種の怪談を語ろうとしているところだ。「彼らは、この場所の老管理人が完全に気が狂ったと言われている。スタッフ全員を切り刻んだ。ロボットのことだ。」) )そして全体的なストーリー、テーマ、アート、デザインにおいて。 Wheatley はどんなに強力であっても、根本的には無能であり、彼のヒールターンが、Aperture Science の下位の古い領域を探索する際に、GLaDOS との絆を深めるきっかけとなるのです。

冒頭近くでウィートリーの延長部分があり、子供向けの科学コンテストがすべてジャガイモ電池であることについて彼がコメントしたことを覚えていますか? そして、これらの子供たちはおそらく科学者の子供ではないので、基本的に劣っているのでしょうか? これは、ウィートリーが敵対者になるための基礎を築くだけでなく (つまり、彼は最初は親切だった層の下では実際にはあまりいい人ではありません)、また、彼が GLaDOS をそれらのジャガイモ電池の 1 つに突き刺すという皮肉な一連の出来事の前兆でもあります。あなたとかつての AI の宿敵がどうやって、GLaDOS や Wheatley が作られる前からさらに古い科学を発見し、それを使って彼を倒すのか。

Portal 2 も最初のゲームを基にして構築されており、ゲルに新しい表面タイプが追加されています。推進ゲルは、ゲルの上を移動するときにスピードを上げるため、反発ゲルは、あなたや他のものを弾ませます。 私が月のジュースだと思う白いジェルがあります。これを使用すると、以前は配置できなかった表面にポータルを配置できるようになります。 そして、これらのゲルを配置する方法には物理学も関係するため、最後までパズルになります。

ゲルは、黒と黄色の警告テープが周囲に貼られた大きな四角いボタンのようなものとともに、最初の Portal で見たり参加したりした科学の、より乱雑で、より実践的で、よりアナログなバージョンです。 この後のコンテキストで Wheatley を観察すると、すでに誤って作ってしまった殺人的な AI を修正するために意地悪な負け犬 AI を作るのが良いアイデアだと考えていた会社と対照的に、開発を行っていた古い会社がわかります。さまざまな動物。 しかし、Portal 2 の大部分は、ジャガイモ、つまり GLaDOS の良心の核となった元アシスタント、キャロラインのような非科学タイプを過小評価すべきではないことを学んでいます。 そうでなければあなたはウィートリーだからです。